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Reglamento Programación 

El tema seleccionado para este certamen es construir aplicaciones o animaciones en torno a la temática:   

 

Dicho desafío se trabajará en 2 categorías: 32 Bits (Primaria) y 64 Bits (Bachillerato). Cada categoría podrá contar con dos equipos de dos estudiantes cada uno. 

  

32 bits (Primaria) en esta categoría se trabajará el tema “Metaverso” beneficios y riesgos para 32 bits. 

 

Objetivo: Los estudiantes diseñarán una animación o juego en el que se haga conciencia sobre el tema. Para esta categoría, los estudiantes utilizarán el lenguaje de programación Scratch. 

  

64 bits (Bachillerato) en esta categoría se trabajará el tema “Inteligencia Artificial, beneficios y riesgos” para 64 bits.  

Objetivo: los estudiantes elaborarán un juego en el que se haga conciencia sobre el tema sugerido en un contexto cotidiano. Para esta categoría los estudiantes utilizarán los lenguajes de programación App Inventor o Python. 

     

Reglas: 

  

  • La interfaz debe ser intuitiva, interactiva y amable con el usuario.

  • Ofrecer un menú inicial o instrucciones, donde se explique el juego aplicación y sus comandos. 

  • Contar con un mínimo de 3 escenarios. 

  • Dar la posibilidad de superar 3 o más niveles. 

  • Tener efectos de sonido. 

  • Incluir variables (puntuación, vidas, etc.). 

  • Sustentar de manera escrita los productos realizados teniendo claro el objetivo de la aplicación, funciones utilizadas y modo de uso.

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